游戏内容是大型游戏机厂家老生常谈的事情,做好一款好的游戏内容,没有好的游戏框架搭配虽然能卖得动,但一定不好卖,一款好的游戏框架没有一个好的游戏内容,根本卖不出!一眼就能看出游戏内容是最重要的,因为难做到好的游戏内容,才会让好的游戏内容那么火,如果人人都轻易做出好的游戏内容,又谈何有火爆的成绩。那大型游戏机厂家应该做什么样的游戏内容才能让消费者为此买单呢?
游戏内容市场每年能产生高达上千亿美元的消费,当然这是游戏内容市场,包含了手机游戏、电脑端游戏和大型体感游戏机。如此大的蛋糕让众多大型游戏机厂家趋之若鹜,大笔大笔的研发经费让大型游戏机厂家倍感压力,为了得到市场研发经费日益攀升,市场效果却不太明显。最近几年除了比较出名的VR概念9DVR体验馆,其他的类似投币游戏机厂家都不太好做。所以说概念还是很重要的,稳打稳扎,我们一般不建议大型游戏机厂家做出标新立异的概念东西,游戏这行业,很多都是后续跟进的强作,极少因为标新立异的概念成为经典的游戏内容。
从大型游戏机厂家的游戏内容入手的话,一款游戏好坏,一开始的60秒非常重要,一旦这60秒内吸引到游戏者,游戏者的续币继续玩的欲念就非常强。基本上一开始60秒不能让游戏者满意,基本不会再有续币的可能性存在,第一印象在大型游戏机厂家里是非常重要的,我们在服装、音乐背景、人物造型上一点都不能马虎,前60秒最好少一点游戏内容的解说、游戏操作的介绍,因此头60秒难度一定要简单。
游戏玩法和难度可谓是非常重要的,很多大型游戏机厂家都这么说,确实是这么样。游戏玩法万变不离其宗,来来去去都是那几大类,里面最重要,也是大型游戏机厂家最头痛的还是难度设置。一款出色的游戏,总会让玩家有种被虐了还是想继续被虐的感觉,这就是游戏的魅力。游戏太简单会让人玩了一遍就不想玩,续币能力太弱;如果游戏太难,会让玩家迅速流失,对周围观看的玩家也会造成非常不好的负面影响。
大型游戏机厂家在做游戏的时候一定要注意给玩家优越感,人们为什么玩一款游戏,因为它可玩性高,好玩,另外一个原因就是这个游戏能给他成就感,还记得小时候,和同学一起聊某款游戏吗?同学总喜欢他们是最厉害的,打BOSS时怎么虐杀BOSS。游戏提供给人的优越感是非常重要的,尤其是在游乐厅这种大型游戏机特为重要,人们喜欢被人观摩的感觉。
游戏内容制作还有许多需要人们注意的事情,这些需要大型游戏机厂家自己去琢磨,试验和实践才能的出来的,不要害怕去尝试。