坚持和创意铺就华泰发展之路
2000年,在游戏机政策的风暴中,华泰与绝大多数同业一样把经营的大门关上。2004年重新把门打开,这时,千变万化的的电玩行业已经变得面目全非,仿如另一个陌生的天地,市场早已被那些大公司早早瓜分了。华泰这时首要思考的问题是:我们应该做什么产品?市场的定位在哪里?经过几个月的摸索,华泰以生产娱乐为主的游戏(即非赌机类)为主打产品,决定用PS和XBOX改作街机用途,并且是专门针对大型的模拟机,例如车类和枪类游戏。当时,这是一个完全空白的领域,但要把机台完完整整的做出来,仍然存在两个原则性的问题有待解决。首先,技术上还未成熟,需要花时间和耐心等待;第二个问题是,框体结构完全是零,做惯赌机板金的五金厂既不愿意去冒险,更不知道怎样去做。
即使事事茫无头绪,华泰依然欣然起步了。开山劈石,做生意本来就是这样,人生也是这样。
为了鼓励五金厂做车机的框体,华泰的负责人找到千惠五金厂的黄老板商量,希望他做车机框体。黄老板面有难色,因为千惠一直做赌机的五金加工。华泰负责人很有信心的对黄老板说这个框体做出来,“运气好的话可以做十年,即使再差也可以做五年。”黄老板经过深思熟虑后也就动手了。车机的框体除了五金部分还有塑胶件,塑胶件多达九件之多,还有踩油门的压铸铝合金。于是,华泰去浙江黄岩做吹塑模具,又在番禺的五金厂生产压铸铝模具。
“硬盘游戏”这个名称的来源。
当时华泰公司决定用家用游戏机改为街机使用时,所有知情的人都大泼冷水,认为根本无可能成功。原因很简单,家用游戏机改为街机在几年前已经做臭了名字,已经成为神台上的猫粪,人人敬而远之,谁还会要你的破东西?注定了是没有出路、没有光明的愚昧之举。但华泰负责人却是满怀信心的走下去,理由有两个:第一,技术上已经得到提升,由光碟改为硬盘;第二,大陆市场是个价位市场,顾客在关注品质的同时更关注价格,便宜低价的机台永远有一批客人在购买。
但为了市场销售策略,为了改变消费者的观念,为了引导客户,并且也确实在使用硬盘后,机台的品质已经极大改善。于是,华泰在2004年的媒体上,首先用大字标题写道“硬盘游戏由华泰研发生产”。果然,这个“硬盘游戏”让许多人摸不着头脑。因为在这之前,从未有任何公司、任何地区提出过“硬盘游戏”这个名称。事实上,“硬盘游戏”根本不存在,硬盘只是储存资料的工具,不是一种游戏。但这种张冠李戴、信手牵羊的名称,居然逐渐被市场接受,当说到所谓“硬盘游戏”时,大家明白是指家庭游戏改街机使用的机台了,约定俗成,结果也“正名”了。
“硬盘游戏”的出现,对营业场所带来的影响。
“硬盘游戏”的游戏画面,与原装机台的游戏是类同的。但原装机台当然价格昂贵,依靠进口货源也不稳定。那些中小型场所想买模拟机,但又买不起,于是退而求其次,买便宜的“硬盘游戏”回去充场。机台毛病当然有,但是,据不少场主说,放到场地里,因成本低回报也快,于是购买的客户像滚雪球越来越多。“硬盘游戏”成了不少中小场所的必备机台。从此,大型的模拟机走进中小型的游戏厅,变得普及化变得大众化了。
“硬盘游戏”由于有市场的庞大需求,自然引来了数以百家计的公司参与生产,参与竞争,此时,华泰公司却慢慢退出“硬盘游戏”的生产。在价格一泻千里无利可图之下,华泰已经不想与他们去争这些微薄的利润了,除了利润的原因外,更重要的是华泰公司不想在有版权争议的产品上再走下去,这不是长远的可走之路。华泰于是在2006年开始转型,转往做外国游戏的代理了。华泰深知,市场变了,自己的步伐也要随之要变。“变”不但是发展之道也是生存之理。
“硬盘游戏”正走向彻底的没落中。
主要原因有两个:
(一)“硬盘游戏”使用的主机,主要是PSⅡ和XBOX,但生产商已经将近停产了十年。市场供应的主机都是残破不堪、满身伤痕的物料,没有品质可靠的材料自然也无法做出优质的机台。机台在先天不足后天不良的环境下,变得毛病百出,并且这些毛病也是修无可修的顽疾。
(二)在割喉式的竞争中,生产厂家只能将价就货,首先考虑的是物料成本而不是品质。于是,七拼八凑的机台毫无品质保证可言,性能没有保障的机台(包括任何商品)是没有生命力可言的,这些残废的机台到头来只会被客人唾弃,被市场驱逐到死角。
以上两个原因,“硬盘游戏”机台走向衰落已成为不可挽回的事实。
面对强大市场竞争下的生存之路。
华泰深知,动漫行业是创意行业有创意才有发展的空间。创意包括多方面,游戏用的道具、游戏画面的大小、框体形状的变化、灯光效果等等。华泰在2004年首先仿制了化解危机4的动感手枪,2005年仿制了鬼屋用的散弹枪,2006年自己设计研发了M16。此后,每年都至少研发一款到两款的游戏枪具,至今研制了超过十款的枪具。
从2008年开始,华泰已经累积了足够的经验,足够的技术,自主研发新款的枪械。例如,魔鬼特警用的特警枪,华泰的枪是可以目视到动感和闪光(原装没有)。又例如,兰博用的冲锋枪,我们也研制成带动感和带闪光,让客人的观感和视觉都带来刺激和感受,新研发的枪具会陆陆续续的推出市场。华泰公司有信心和能力成为在中国大陆游戏机市场,研发枪具最多、最快、最好的一家研发公司。
华泰公司研发游戏枪具,最终目的是配合新的游戏内容、软件与硬件的配合。华泰公司游戏机台的定位非常清晰,就是专做发射类、枪类的大型机台,一心一意做好、做精。新游戏的来源包括代理外国的游戏,与国内外软件公司共同合作开发,新的游戏内容配合新的枪具、新的框体造型,希望带来新鲜感。
华泰公司2005年以来在大型机台的框体上不断寻求突破。例如,2005年华泰已经大量使用62’背投,但当时市场上没有木箱厂、五金厂生产框体。于是,华泰与千惠五金厂合作,先后推出可以配置62’的木箱和五金框体,此后亦一致被市场采用。2006年,华泰公司开始配置42”液晶显示器,也是与千惠配合生产出第一台装放42”液晶外壳的框体,后又经多番变动演变至现在的造型。2007年,华泰开始大量采用液晶作游戏的显示器,32”液晶也推出,框体是与合成公司合作研发。同年,华泰得到原厂的同意,与千惠合作生产全动感的车机框体,该框体一直沿用至今。在今年成都8月21日至23日的游戏展上,华泰推出了“沙漠突击队”的游戏,枪的控台是模拟战场上的沙包放置,甚获好评。结果不到十天,已经有同行翻制出来。华泰研制的框体被同业大量采用,证明市场认同华泰的产品,我们是以正面来看待这个问题。
未来的市场,将会百花齐放,但竞争将会日趋激烈,优胜劣败,没有自己产品的厂家,发展只会更困难。
今后,华泰仍然以生产大型的模拟机为主,仍然以射击类的游戏为主轴,不会与别人拼价钱。